Je sais que vous l’attendez celui là! Je me suis donc rendu sur l’immense stand qu’Ubisoft avait concocté pour présenter le jeu.
Déception à l’intérieur: AUCUNE borne jouable! Le jeu étant prévu pour le 12 novembre 2024 nous étions persuadés de l’essayer manette en main.
Nous avons de la chance car avec nos cartes presse nous n’avons pas attendu. J’ai une pensée pour celles et ceux qui ont fait l’immense file d’attente et qui n’ont pas pu jouer au jeu.
Nous entrons donc dans une immense salle de cinéma dans laquelle le testeur nous présente le jeu, manette en main! OUF! À défaut de jouer on va donc voir du gameplay.

2 personnages jouables: Naoe et Yasuke.
Naoe waouh! La classe, le charisme,… Elle a une attitude discrète, simple, classe et un regard qui en dit long. BRAVO! Super personnage.
Yasuke a l’air gentil et cool. Mais dans son armure de samouraï il n’a pas la posture, droiture, la froideur du samouraï.
Il est gentil, il rigole,…. Il fait trop moderne à mon goût. Je vois Teddy Rinner moi hahaha Les JO nous ont profondément transformés lol
Bien entendu Assassin’s Creed Shadows se déroule au Japon Féodal et le premier constat est clair: les décors sont magnifiques.
Le jeu sera un véritable open world et chaque endroit, chaque élément du décor et du paysage évoluera en fonction des saisons de façon dynamique.
C’est donc beau, très beau et… ça fait souffrir la PlayStation car on sent bien le framerate poussif et hésitant. Adepte du 60fps je vous avoue que ça m’a piqué les yeux.
On est clairement devant un Assassin’s Creed avec ses bons et ses mauvais côtés comme par exemple la rigidité des mouvements des PNJ.
Allez, un cambat! WAOUH! Ah ok… c’est violent… très violent. Y’a des têtes qui volent! Vous me connaissez: j’ai kiffé lol et la salle aussi. J’entendais les rire des gens c’était sympa.
Oh un étalage d’oranges! Un coup de pied dedans, l’étalage se casse et les oranges se mettent à rouler au sol. C’est cool en terme de réalisme et d’immersion. Mais le personnage continue et marche sur les oranges… certaines se mettent à bouger. Mais il n’y a que 3 oranges qui le font dans le lot… les autres passent aui travers des textures de pied.
C’est toujours comme çà avec Ubisoft, d’excellentes idées mais… on sent qu’il faut aller plus loin encore.
Oh le FINISH HIM! Possibilité de mettre un coup fatal avec une image qui devient rouge, noir et blanc. Ça c’est dingue… mais déjà vu.
L’arme de Naoe est vraiment originale et sympa: une sorte de chaîne grapin. Le gameplay est vraiment intéressant ça me donne envie d’y jouer.
Le seul problème d’Assassin’s Creed Shadows… c’est que ça m’a donné envie de rejouer à Sekiro…
C’est du déjà vu… Rise of the Ronin, Ghost of Tsushima,… Assassin’s Creed Shadows arrivera t’il à créer son propre chemin dans tout çà?
En vient une séquence infiltration. C’est sympa, l’ambiance est là, le jeu des lumières est intéressant, car tant que le personnage est dans l’ombre il ne peut pas se faire détecter.
On tue un garde. On le laisse au sol. Le suivant rentre dans la pièce et…. rien!
Ah ok donc les gardes ne voient pas le cadavre de leur pote allongé juste devant eux…. mouai…
J’en ressors avec un sentiment tellement mitigé avec d’excellentes idées et des défauts encore et toujours récurrents.
Mais c’est Assassin’s Creed donc on va y jouer…
Espérons que les derniers mois de développements corrigent ces petits détails.

